即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在大家都熟知的游戏《英雄联盟》或是《Dota 2》,Micro 大概就是如走位技巧、放招预判、QWER……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……让我们将 RTS 从 Micro 的泥淖救出,重新回归 Macro 的战略本质

小组帖子:之后还会有哪些英雄登场?

indienova.com/groups/post/102710

初期登场的这些英雄基本上就是这段历史中千挑一的那部分英雄人物了,不过确定登场人选并不是按照人的出身、……地位或权势,比如堪萨斯篇的领袖之一的罗宾森就是NPC,因为他更注重个人利益而不是全心全意为正义事业而斗争……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的

Torian:之后还会有哪些英雄登场?

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初期登场的这些英雄基本上就是这段历史中千挑一的那部分英雄人物了,不过确定登场人选并不是按照人的出身、……地位或权势,比如堪萨斯篇的领袖之一的罗宾森就是NPC,因为他更注重个人利益而不是全心全意为正义事业而斗争……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的

小组帖子:之后还会有哪些英雄登场?

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初期登场的这些英雄基本上就是这段历史中千挑一的那部分英雄人物了,不过确定登场人选并不是按照人的出身、……地位或权势,比如堪萨斯篇的领袖之一的罗宾森就是NPC,因为他更注重个人利益而不是全心全意为正义事业而斗争……当然,如果需要出场,格兰特将军这类角色还是会作为一个NPC单位出现在战场的

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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◎ Native Americans Unit Pack:7 个主要北美民族的独特单位设计,包括休伦族……◎ Dharma Content Pack:主要印度教国家 (包括梅尔瓦尔、奥萨和冈瓦纳) 和主要印度穆斯林国家……每个单位和内容包仍可个别购买

My Planet [RTS]

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每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400 人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造 生成单位的矿物有……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富 控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动……支持电脑自动挂机,支持8位图像 在这个立体的世界,你们要面对的不只是玩家,还需要面对强大的第三方BOSS

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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在每场比赛前,每个人都有三个“主神”可以选择。……猜拳的模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱。……每个单位也都有一个子类别,比如重步兵或弓箭手,同样每个单位都更适合对抗某些其他单位

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F……每个人走路速度各异有快有慢,这里就按照1秒钟2步的速度举例吧

版本:Early Access


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